深圳 · 我们怎样定义成功
焦虑、注意力、竞争与年轻人如何为自己选择一条不同的路线。
游戏能把一个复杂系统,变成玩家可以进入、选择、感受后果的世界。
每一期从 Planet Earth、Society、Mind 或 Future 中提出一个主题,用约一个月完成组队、研究、制作与迭代。无论你是策划、程序、美术、音乐人,还是第一次做游戏,都可以加入。
从公布的候选中投票,管理员确认最终主题后开始共创。
跨校园组队,在约一个月里研究、制作、试玩并迭代。
活动结束后,优秀项目可以继续招募、测试、发行或进入孵化。
作品来自 Jam for the Planet 原活动。中国站在线版本将在取得作者授权并完成国内适配后开放。
每个站点可以从生态、心理、社会或科技出发,不被单一的城市与自然叙事限制。
站点启动手册正在准备中。每个新站点都可以从自己的社区与真实问题出发。
这些节点由学校里的学生组织或学生发起者推动,不代表校方官方组织、合作、赞助或背书。
官方发布活动说明、主题研究和筹备进展;玩家可以投稿开发日志、观察与作品背后的故事。
本届客座评审包括国际项目组织者与游戏设计从业者,均以个人身份参与作品讨论与反馈。
Stanford 计算机科学讲师 · CS 247G《Design for Play》课程教师
现任或曾任职于凉屋游戏 · 个人身份参与
玩法、叙事与完成度
心理、社会、生态或科技洞察
讨论、连接与持续生长的可能
所有客座评审均以个人身份参与。凉屋游戏相关经历仅用于说明个人专业背景,不构成凉屋游戏的官方合作、赞助或背书。最终出席安排以活动通知为准。
本月所有参赛站点共用同一份主题 Brief。查看本期活动信息,或参与下方的候选票选。个人和团队可以进入工作台报名,并选择创作方向。
以下是本轮候选主题,每个账号保留一票,截止前可以修改。最终活动主题以管理员公布为准。
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